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王牌游戏制作师

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这也符合纪宛瑶对好的制作人和人性的了解...
  一个好的游戏制作人,必须要去了解人性的优点,以及我们人性中真正渴求的东西。
  其实任何游戏的设计都是以游戏玩法为核心,抓住人性中竞争对抗的一面。
  就如今天流行的电子竞技,甚至华夏的象棋一般,真正十分硬核(这里指值得推敲)的游戏玩法甚至可以完全以灰盒的形式呈现,剥离所有的美术,背景,依旧可以有很强的可玩*******设计同样可以以情感为核心,这正是把人看做能够自由选择,多愁善感的存在的一个做法。
  游戏设计可以以庞大的世界观设定、引人入胜的故事作为核心,把人裹挟进这个魔幻的世界进程之中去,体会故事的感动。
  就比如【魔兽世界】提供了一个奇妙的世界来让玩家进行探索,有着庞大详尽的世界观。【大圣传】则有引人入胜的故事,有鲜活的人物塑造。
  让玩家可以在和人的合作和人的对抗中得到乐趣,可以在聆听故事中得到感动,可以在操作自己角色的过程中一同走过一段难忘的旅程,可以看到一个新的世界。
  能够真的以人的尊严而不是人的动物性的去进入一款游戏的时候,我想这也是电子游戏摘下其电子海洛因的帽子,真正得到认可,荣升第九艺术之时。
  这一切,都是基于把玩家当做人来看的设计。
  而不是巴普洛夫的那只狗。
  纪宛瑶以为,这些,正是好的游戏制作人需要了解的人性。
  但是,鲜有游戏设计可以彻底摆脱人的本能欲望,但是我们可以有个标准,即:满足人的本能欲望,而不是去过分利用人性的弱点。
  她想起了曾经采访沈子旭时,沈子旭说过的话。
  “一些免费游戏会用一些简单直接直白的心理学方式来诱导你来付费,最直接的点就是人的弱点:羡慕、嫉妒、好胜、害怕失去机会。”
  “在一个以战争为主题的游戏中,只有互相的冲突和挑衅才会有打仗,只有打仗他们才会赚钱。“
  “开赌场也很赚钱,因为人性有弱点,2%的人是天生从他的dna上就是不能够免疫theskinnerbox。整个拉斯维加斯,他们赚了钱,就是人们中2%不能免疫赌博给他们带来的这种上瘾的感觉。所以这些人不停回去赌,利用人性弱点你赚到钱了,但这样的生活是无法让我快乐满足的。”
  采访中,沈子旭还谈了他对人性的看法。
  在沈子旭看来,人性首先指的是“人道”或是“仁心”。
  刚刚在游玩【此间风雨花】的过程中,纪宛瑶一直没把周边的有些没名字的npc当回事,但是后来,她惊讶地发现和自己互相帮助,共同度过漫长旅途的那些npc们其实都是和自己一样的玩家。
  在沈子旭看来,人也许生而孤独,但在心底其实所有人都希望能遇到一个值得自己信任的人,乃至是能让自己托付的人。他独具匠心的社交设计,为了能让玩家在一期一遇的缘分中体会到“珍惜”这种情感。
  事实上,在【此间风雨花】中,很多玩家会消除心中的戾气,向他人敞开心扉,无私地帮助在旅途中遇见的其他人。
  作为一个体验过【此间风雨花】的玩家,纪宛瑶可以肯定地说那是一种很特别的感受——你不知道你帮助的人是谁,你甚至不知道那是不是一个真人,但你觉得提供帮助这样一个单纯的行为就能使你感到平静和快乐。
  沈子旭所认为的人性的第二个特征,是“惊奇”。【此间风雨花】这款游戏只会给出比较抽象的指引,例如一束圣山上的光,让玩家在去往终点的同时,又能够一路自由探索。而这里的“惊奇”指的就是玩家在探索过程中种种充满惊奇的发现。
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